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星辰变

我吃西红柿 著

完本仙侠

一名孩童,天生无法修炼内功。为了得到父亲的重视关注,他毅然选择了修炼痛苦艰难的外功。春去秋来,时光如梭,这个孩童长大了……变成了一名青年,真正改变他的命运,是一颗流星化作的神秘晶石——流星泪。这颗流星泪在青年无所觉中,融入了青年的体内,青年他也仿佛破茧化蝶一般蜕变……而随之而来的,一切都发生了变化。而他的父亲也终于知道了他从来没有真正倾注心力的儿子的惊人实力…… 《星辰变》将改编成网游 各位书友要是觉得《星辰变》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!

670.418万字|7616次点击更新:2019-01-14 16:20:19

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一名孩童,天生无法修炼内功。为了得到父亲的重视关注,他毅然选择了修炼痛苦艰难的外功。春去秋来,时光如梭,这个孩童长大了……变成了一名青年,真正改变他的命运,是一颗流星化作的神秘晶石——流星泪。这颗流星泪在青年无所觉中,融入了青年的体内,青年他也仿佛破茧化蝶一般蜕变……而随之而来的,一切都发生了变化。而他的父亲也终于知道了他从来没有真正倾注心力的儿子的惊人实力…… 《星辰变》将改编成网游 各位书友要是觉得《星辰变》还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦! 久久小说网_最新最全的小说阅读网站

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  番外篇之三,游戏的一些特色(我自己认为,好吧,我就是个菜鸟)

  之前在接受一家海内游戏类网站媒体采访的时候,记者问我:作为网游《星辰变》的原著作者,你觉着《星辰变》有哪些亮点吸引了你?自己会出席到详细的谋划经由当中去吗?

  那时我是这样解答的:《星辰变》将小说中的修炼体系和社会系统举行了统一和归纳,整理出了涵括“灵兽系统”、“御剑飞翔”、“互动剧情”、“专属频道”、“内丹系统”、“仙魔战场”“移动施法”、“秘田地图”等八大特色玩法,可是吸引我的亮点,远远不止这些。

  至于有没有详细出席到游戏的设计与谋划,在之前的番外当中提到了,在《星辰变》立项的初期,我是这个项目的创意总监,我觉着这首先是项目组对我这个原作者的尊重,可是这也并不意味着我这个总监就是打酱油的,事实上我确实出席到谋划当中了。我记得那时我提出了一个元婴系统玩法,能够的创意是,玩家在游戏当中被击杀,可是不会连忙死去,他的元婴依然可以继续战斗,元婴才是基本,这就相当于玩家有了第二次生命,在一些要害的时刻,无疑会大大提升游戏的可玩性。

  譬如下副本刷怪刷装备的时候,Boss被扛得只剩下一丝丝血的时候,偏偏你也到了油尽灯枯的时候了,然后挂了!这样杯具的水平想必不会比楚霸王自刎乌江差吧!当你在和其余玩家PK的时候,两人都到了最后时刻,那么现在如果谁多出了一个灵魂,这样的战斗又会不会很紧张呢?

  事实上这种手法在网文创作的时候会经常用到,小说的主角如果肉身被灭了,可是只要灵魂不死,就能够有契机重塑肉身,就有契机重头再来。这种重头再来并不是道具化的原地复生,因为玩家并没有死去,元婴模式下,玩家只是以另一种形式存在世。我想这就是网游《星辰变》对于原著的解读和诠释。

  在这方面,《星辰变》项目组做得相当的不错,至少我是这么认为的,也许它并没有将我心中的星辰世界展现得完美无缺,可是绝对是无法替代的。

  那么会有书友和玩家伙伴问了:番茄,你不会帮厂商打广告的吧,怎么光听你说《星辰变》怎么好了,岂非就一点缺点就没有?对于这些书友玩家,我只能说,《星辰变》肯定有让人不如意的地方,这也是厂商不息的做测试的目的所在。

  可是我要说的是,不能因为有缺点而忽略掉游戏自身的闪光点,我想举个例子说明一下。就拿灵兽系统来说,如果有人问我:番茄,你写《星辰变》的时候到底有没有算过你一共写了几多魔兽、凶兽、神兽?我的解答是:不知道!

  《星辰变》项目组的同事们真的很有心,他们经由仔细的统计之后告诉我,书中一共泛起了12000多只灵兽。这里的灵兽,是小说当中魔兽、凶兽、妖兽、神兽等等的汇合,而这12000多只灵兽,都将在游戏世界的某一个角落被一一展现出来。除此之外,游戏研发人员还总结设计出了灵兽的修炼体系,自身属性以及相互之间的制衡关系……这是一项庞大而庞大的工程,试问现在市场上哪一款游戏能够细化到这种水平?只有《星辰变》。

  再说说“御剑飞翔”这个系统,《星辰变》之前,我也接触过海内不少的其他游戏,所谓的“御剑飞翔”的玩法也不是没有,可是这些所谓的“御剑飞翔”大多数是贴地行,最多也就是“离地三尺”而已,经常是“人在地上走,剑在身旁飞”,在我看来,这些所谓的“御剑飞翔”也就是个噱头而已。

  那么《星辰变》中的“御剑飞翔”是怎么样的呢?

  呃――

  去玩就知道啦。

  嘿嘿,番茄闪人……。

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