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网游之近战法师

蝴蝶蓝 著

连载中幻想

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822.486万字|0次点击更新:2019-03-07 09:26:52

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  习惯游戏的设定在小说举行中一点一点先容,然而,似乎有不少喜欢研究设定的伙伴,等不及看在后续章节中挤牙膏一样一点一点形容……应观众要求,写个相关大致说几个地方。

  一、角色的属性问题。

  属性体质,气力,智力,敏捷,精神。初生时期,所有角色的底数是一样的,全部为0。而每升一级,除了每项点数上各分配1外,尚有5点的自由分配点数。

  而各职业的属性差距在那里?属性的生长率。角色的优势属性,拥有高生长;劣势属性,则低生长。

  举个很简朴的例子来说吧,战士气力优势,法师气力劣势。当点数加在气力上,反映到攻击力上时。战士1点气力,获得2点攻击的话;恐怕法师加2点气力,才智获得一点攻击。

  (注:以上只是举例,文中并无写出详细的数据运算)

  详细的优势有几多,劣势有几多,文中是无详细数据的,但在情节生长,或是PK战斗中举行会以各职业之间的对照让列位有个明确。

  以现在最常提及的敏捷来说的话,只要一直在追文,并有注意这方面形容的话,估摸已经可以看出各职业在敏捷上的优劣:弓箭手;盗贼;骑士=法师;战士=牧师。格斗家这个职业现在还没有涉及到敏捷方面的形容。

  也即是说,主角全敏法师,能快过他的唯有全敏弓箭手和盗贼。

  先不说会有几多人会极端的全敏加点。文中一开始已经提过,有部门精英,在彻底相识游戏之前选择了保留点数。剑鬼就是其中之一。

  在文后,速度上胜过主角的弓箭手与盗贼也多次写到。

  如果列位都想一口吻知道各角色属性如何优劣,并知道详细数据的话,可以在书评发帖,要求多的话我就写个相关贴上来。如果还是喜欢这样在游戏里随着各职业交锋一点一点相识的话,就继续看文吧!

  二、PK问题。

  死亡惩治很重,掉级。

  拥有PK值的人:(游戏中每杀死一名玩家,会积累1点PK值。开始是部门NPC停止对你服务,死亡掉两级;PK值来到10点,全城的NPC停止对你的服务,死亡掉3级;PK值来到20点,NPC的卫兵和巡逻兵对你举行追捕,死亡掉4级,被捉掉2级,还得坐牢;PK值来到30点,NPC会对你举行就地格杀,死亡掉5级。)摘自第54章。

  这里我觉着已经写得对照清楚了。这里死亡掉级,是指在练级,或是与人PK时死亡,会有更重的掉级惩治。而如果是追捕任务的人击杀,不算死亡,不会掉级。而“被捉掉2级”的惩治,在20点以上的PK值时我特意列出来了。

  此外,关于被人PK后的复仇问题。

  坦白说,耐心很重要。玩过的网游的,当你想杀的人一心和你玩捉迷藏时,那么大的游戏地图,你很容易找出他在哪吗?

  看到今天的书评如同有许多多些把报仇和有没有PK值搅到一起了。

  实在呢,知道是谁,有毅力去报仇,你就直接叫上伙伴处处去找他砍就行了,这和他有没有PK值基本无关系,他有PK值,死了掉级还多一些。文里主角一行人盯杀不笑的部门,我觉着已经很清楚地形容了如何轮杀一单人:先相识对方的习惯,在他必经的地方伏击,之后,在复生点外匿伏,一有契机继续杀之。不知道不笑身上有或没有PK值的,对这个要领有没有什么影响?

  此外尚有把这个和领通缉任务联系到一起的,错误意思,通缉任务里全是编号,除非你的仇家像文中主角这样独占鳌头,否则你真不知道是谁。通缉任务提供的坐标,对你是没辅助的。

  三、技术问题

  我没有列出各职业的明确技术表。可是,只要有职业在战斗中运用到相关技术时,城市交待清楚是何品级时的何种技术,以后仍会如此。

  四、主角奖励问题

  有关这个,我觉着是很容易明确的。换在平时网游来说,相等你在30级时,完成了80级的任务,拿上了80级的装备。而正巧这个网游,装备没有品级限制,于是你想想,30级的你这下得多牛逼?

  主角的装备的最大的优势实在是:他前卫了。

  五、素来有个五的,但我突然忘了,下次想起来再说的。

  呃,继续欢迎列位有疑问,提问题,然而有一点小建议:譬如,你在20章看到一点疑问,那么,请先忍着继续看,多看20章,你会发现实在问题已经解决了。谢谢!

  最后,暂时加写了一个相关,这不影响更新,只然而要晚一点更了~~~

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